Hold Up est un jeu de société où l'objectif est de collecter le plus d'argent possible pour devenir le plus riche.

Chaque joueur incarne un voleur et doit élaborer sa propre stratégie pour amasser le plus de butin. Les options sont multiples : cambrioler des banques, des magasins ou même voler les autres joueurs. Mais attention, chaque choix comporte des risques et pourrait se retourner contre vous.

Le jeu se déroule sur 12 tours, ou jusqu’à ce qu’un joueur réussisse à récolter plus de la moitié du butin total. Dans ce cas, ce joueur remporte la partie et devient le maître du hold-up.

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  • GENRE : Jeu de société, Ruse, Stratégie
  • MÉCANIQUES : Braquage, Vol
  • PUBLIC : 3+
  • JOUEURS : 2 - 4
  • SUPPORT : Plateau
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  • TAILLE D’ÉQUIPE : 2
  • DATE : Octobre 2020
  • DURÉE : 1 mois

RÔLE ET RESPONSABILITÉ

DESIGN :

  • Game Design
  • Level Design
  • Prototypage
  • UI & UX
  • Playtests
  • Signes & Feedbacks
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Hold-up est mon premier jeu de société, conçu en collaboration avec un autre Game Designer. Ma principale responsabilité à été de définir les règles du jeu et d'analyser les playtests afin d'ajuster constamment l'expérience des joueurs.

Pendant la phase de conception, j’ai mené des sessions de brainstorming pour définir le concept du jeu et affiner les mécaniques. Nous avons sélectionné les meilleures idées pour garantir une expérience immersive et dynamique.

REGLES DU JEU

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EXEMPLE DE CARTES JOUABLES

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LOGICIELS UTILISÉS

adobephotoshop googledrive