Unite est un jeu est un jeu coopétitif créé pour l'événement Cœur de Ville en Lumière (CVL) à Montpellier, un spectacle nocturne spectaculaire qui met en valeur les sites emblématiques de la ville.

https://www.montpellier-tourisme.fr/Preparer-Reserver/Agenda/Les-evenements-phares/Coeur-de-Ville-en-lumieres

Inspiré par cet événement unique, il propose un gameplay rapide et intense, axé sur l’action et les réflexes. Dans ce jeu, un groupe de monstres a envahi une planète nommée "Ozore". Face à cette invasion, deux cyborgs sont envoyés en mission pour repousser les ennemis et reprendre le contrôle de la planète.

Les joueurs doivent unir leurs forces pour défendre la planète pendant deux minutes, en repoussant sans relâche les attaques ennemies. Si celle-ci tombe avant la fin du temps imparti, l’humanité perdra toute chance de survie.

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  • GENRE : Vue de coté, Coopétitif, Réflexe
  • MÉCANIQUES : Tir, Déplacement
  • PUBLIC : 10+
  • JOUEURS : 2
  • SUPPORT : PC
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  • TAILLE D’ÉQUIPE : 3
  • DATE : Novembre 2020 – Décembre 2020
  • DURÉE : 1 mois
  • MOTEUR DE JEU : Unreal Engine

RÔLE ET RESPONSABILITÉ

DESIGN :

  • Game Design
  • Level Design
  • Prototypage
  • UI & UX
  • Playtests
  • Signes & Feedbacks

PROGRAMMATION :

  • Blueprint
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Unite est un jeu événementiel réalisé en collaboration où j’ai occupé le rôle de Game & Level Designer. Après avoir rédigé le document de Game Design, j’ai conçu l’intégralité du niveau, de la première idée jusqu’à la mise en production.

Pendant la phase de conception, j’ai mené des sessions de brainstorming pour définir le concept du jeu et affiner les mécaniques. En étroite collaboration avec l’équipe, nous avons sélectionné les meilleures idées pour garantir une expérience immersive et dynamique.

En production, j’ai créé le blockout du niveau en procédant à la programmation et à l'implémentation des assets et des gameplays elements via le Blueprint. Le tout en effectuant des tests réguliers pour corriger les bugs et ajuster le workflow du joueur pour maximiser l’expérience de jeu.

En parallèle de ces tâches, j’ai également pris en charge la création de l’UI et de l’UX, en veillant à ce que le design visuel et l’interactivité soient optimisés pour une expérience fluide et agréable.

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LOGICIELS UTILISÉS

Unreal adobephotoshop 3dsmax googledrive