Jarlasogür est un jeu d'aventure d'exploration à la troisième personne, dont l’objectif principal est de sauver et restaurer ce monde détruit par le Ragnarok en traversant différentes régions, tout en affrontant de nombreux défis.
Le joueur incarne un viking, capable de se téléporter entre deux mondes : le monde d’après, ravagé par le Ragnarok, et le monde d’avant, encore intact. Il devra naviguer à travers eux, en alternant entre ces deux mondes, pour résoudre des énigmes et surmonter des obstacles.
Au cours de son périple, le viking doit traverser des terres abandonnées tout en faisant face à des épreuves qui testeront ses compétences, son courage et sa détermination.
Au final, l’histoire ne consiste pas seulement à survivre dans un monde en ruines, mais à comprendre les causes de la destruction et à le restaurer. L’ultime défi réside dans la capacité du joueur à jongler entre les deux mondes pour mettre fin au cycle du Ragnarok.
DESIGN :
GRAPHISME :
Jarlasogur a été ma première grande production de groupe, où j'ai occupé le rôle de Game & Level Designer, tout en contribuant également en tant que Graphiste. J'ai notamment rédigé le document de Game Design.
Durant la phase de conception, ma mission principale était de définir le concept du jeu. J'ai travaillé sur l'élaboration du gameplay et l'architecture du jeu, en veillant à la cohérence et à la fluidité des mécanismes.
En production, j'ai pris en charge la création du blockout de certaines zones de l'univers du jeu, avant l'implémentation des assets et des GPEs (gameplay elements). Une fois les niveaux en place, j'ai effectué des tests, corrigé les bugs, et affiné le workflow du joueur pour optimiser l'expérience globale.
Parallèlement au design, j'ai également contribué à la modélisation et à la texturation de certains assets, afin de renforcer l'aspect visuel du jeu.