Ce projet personnel a été réalisé durant mon temps libre et consiste en la création d’un level design pour un jeu de course automobile. Le projet comprend quatre biomes distincts : la ville, deux circuits et le désert.

  • La ville : Un environnement urbain où le joueur peut se balader et tester les différentes mécaniques de conduite.
  • Circuit 1 : Un circuit situé dans un environnement désertique, où le joueur affronte de multiples virages et des sauts, offrant un défi stimulant.
  • Le désert : Un petit village dominé par un lac et plusieurs lieux de culte, plongé dans un univers très ancien. Ce biome apporte une touche de calme et d’histoire.
  • Circuit 2 : Basé sur un circuit de Formule 1, il se déroule dans un cadre verdoyant et moderne, où le joueur peut expérimenter une conduite à grande vitesse.
car1
  • GENRE : TPS, Voiture, Courses
  • MÉCANIQUES : Conduites, Boost
  • PUBLIC : 3+
  • JOUEURS : 1
  • SUPPORT : PC
car2
  • TAILLE D’ÉQUIPE : 1
  • DATE : Juin 2022
  • DURÉE : 1 mois
  • MOTEUR DE JEU : Unreal Engine

RÔLE ET RESPONSABILITÉ

DESIGN :

  • Game Design
  • Level Design
  • Playtests
  • Signes & Feedbacks
  • UI

PROGRAMMATION :

  • Blueprint
car3

LOGICIELS UTILISÉS

Unreal adobephotoshop